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    命令模式包含哪些主要角色?优点和缺点是什么?

    更新时间:2021年08月24日17时20分 来源:乐鱼电竞 浏览次数:

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    命令模式包含以下主要角色:

    抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。

    具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

    实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

    调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

    1629776890055_命令模式示意图.png

    将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。

    服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令。

    资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象。

    订单: 命令中包含订单。

    类图如下:

    1629776738007_命令模式.png

    代码如下:

    public interface Command {
        void execute();//只需要定义一个统一的执行方法
    }
    
    public class OrderCommand implements Command {
    
        //持有接受者对象
        private SeniorChef receiver;
        private Order order;
    
        public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){
            this.receiver = receiver;
            this.order = order;
        }
    
        public void execute()  {
            System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:");
            Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
            for (String key : keys) {
                receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key);
            }
    
            try {
                Thread.sleep(100);//停顿一下 模拟做饭的过程
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
    
            System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭弄好了");
        }
    }
    
    public class Order {
        // 餐桌号码
        private int diningTable;
    
        // 用来存储餐名并记录份数
        private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();
    
        public int getDiningTable() {
            return diningTable;
        }
    
        public void setDiningTable(int diningTable) {
            this.diningTable = diningTable;
        }
    
        public Map<String, Integer> getFoodDic() {
            return foodDic;
        }
    
        public void setFoodDic(String name, int num) {
            foodDic.put(name,num);
        }
    }
    
    // 资深大厨类 是命令的Receiver
    public class SeniorChef {
    
        public void makeFood(int num,String foodName) {
            System.out.println(num + "份" + foodName);
        }
    }
    
    public class Waitor {
    
        private ArrayList<Command> commands;//可以持有很多的命令对象
    
        public Waitor() {
            commands = new ArrayList();
        }
        
        public void setCommand(Command cmd){
            commands.add(cmd);
        }
    
        // 发出命令 喊 订单来了,厨师开始执行
        public void orderUp() {
            System.out.println("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了.......");
            for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
                Command cmd = commands.get(i);
                if (cmd != null) {
                    cmd.execute();
                }
            }
        }
    }
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //创建2个order
            Order order1 = new Order();
            order1.setDiningTable(1);
            order1.getFoodDic().put("西红柿鸡蛋面",1);
            order1.getFoodDic().put("小杯可乐",2);
    
            Order order2 = new Order();
            order2.setDiningTable(3);
            order2.getFoodDic().put("尖椒肉丝盖饭",1);
            order2.getFoodDic().put("小杯雪碧",1);
    
            //创建接收者
            SeniorChef receiver=new SeniorChef();
            //将订单和接收者封装成命令对象
            OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
            OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
            //创建调用者 waitor
            Waitor invoker = new Waitor();
            invoker.setCommand(cmd1);
            invoker.setCommand(cmd2);
    
            //将订单带到柜台 并向厨师喊 订单来了
            invoker.orderUp();
        }
    }


    1.优点:

    降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。

    增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。

    可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。

    方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。


    2.缺点:

    使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

    系统结构更加复杂。

    使用场景

    系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。


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